RUNE RUN

Política de Privacidade — Rune Run

Última atualização: 3 de novembro de 2026

Esta política descreve como o jogo Rune Run ("o aplicativo"), publicado por Leonardo Gonçalves ("o desenvolvedor"), trata as informações dos usuários.

1. Progresso no aparelho e backup

O Rune Run pode ser jogado sem cadastro. O progresso do jogo (fases concluídas, estrelas, recordes, saldo de dicas, ofensiva do puzzle do dia e tempo de jogo) e os ajustes ficam salvos no seu aparelho.

Uma cópia desse progresso e dos ajustes fica num arquivo do próprio aplicativo que entra no backup do seu aparelho: o backup do Google no Android e, no iPhone, o backup e o iCloud da sua conta Apple. Assim o progresso volta se você reinstalar o jogo ou trocar de celular. Esse backup é feito pelo sistema, na sua conta; o desenvolvedor não tem acesso a ele.

2. Conta na nuvem (opcional)

Se você escolher Ajustes → Salvar na nuvem, o jogo pede o seu e-mail e envia a ele um código de 6 dígitos para confirmar que o endereço é seu. Não há senha. A partir daí, o desenvolvedor guarda num servidor contratado por ele (Hostinger):

Para barrar tentativas de abuso, o servidor guarda por até um dia uma marca embaralhada (hash) do e-mail e do endereço IP de cada pedido de código, nunca o endereço em si. Os dados viajam criptografados (HTTPS), não são vendidos nem compartilhados, e servem só para a conta funcionar. Os e-mails com o código saem da caixa de e-mail do jogo (contato@runerun.com.br), também na Hostinger. Os dados ficam guardados enquanto a conta existir.

Só o desenvolvedor acessa esses dados, por um painel protegido, para dar suporte (por exemplo, atender um pedido de exclusão) e para ver números do jogo como um todo, como quantos jogadores chegam a cada salão. O servidor também anota em que dias cada conta sincronizou, para contar os jogadores ativos.

Como excluir: no jogo, em Ajustes → Conta na nuvem → Excluir conta, ou pela página runerun.com.br/excluir-conta.html, que funciona sem o jogo. A exclusão apaga na hora o e-mail, o progresso guardado na nuvem e as sessões dos aparelhos. O progresso que está no seu aparelho continua nele. Para outros pedidos sobre os seus dados (acesso ou correção), escreva para o contato do item 9.

3. Estatísticas de uso (Google Analytics para Firebase)

Para entender quais fases são difíceis demais, onde os jogadores desistem e como melhorar o jogo, o aplicativo envia estatísticas de uso ao serviço Google Analytics para Firebase, do Google. São registros de jogo como: fase iniciada, vencida, reiniciada ou abandonada; número de lances, tempo na fase e estrelas; uso de dicas e de desfazer; anúncios assistidos em troca de dicas; mudanças nos Ajustes; além de dados técnicos coletados pelo próprio serviço (modelo do aparelho, versão do Android e do app, idioma, país e localização aproximada derivada do endereço IP, que o Google mascara).

Esses registros são associados a um identificador aleatório da instalação criado pelo Firebase — não ao seu nome, conta ou e-mail. O aplicativo não envia ao Analytics o identificador de publicidade do aparelho e desativa os sinais de personalização de anúncios nesse serviço. Os dados viajam criptografados e são usados apenas para análise e melhoria do jogo; não são vendidos.

Como desligar: no jogo, abra Ajustes → Estatísticas de uso e desative. O envio para na hora. Desinstalar o aplicativo também apaga o identificador da instalação. Os registros detalhados são apagados automaticamente após 14 meses; como não trazem nome nem e-mail, o desenvolvedor não tem como associá-los a uma pessoa.

As mesmas estatísticas também vão para o servidor do jogo (runerun.com.br, na Hostinger), onde ficam só como totais por dia e por fase, por exemplo quantas partidas de uma fase foram vencidas ou abandonadas. Para contar quantos aparelhos jogaram em cada dia, o servidor guarda um código embaralhado que muda todo dia, sem ligação com nome, e-mail ou conta, e que não permite saber que é o mesmo aparelho em dias diferentes; esses códigos são apagados depois de 400 dias. Desligar Estatísticas de uso também interrompe esse envio.

4. Atualizações

Ao abrir, o aplicativo pergunta à Google Play se há uma versão mais nova. Havendo, pede a atualização antes de continuar, para que todos joguem com as correções mais recentes. Essa consulta é feita pela própria Google Play e não envia dados ao desenvolvedor.

5. Publicidade (Google AdMob)

O aplicativo exibe anúncios por meio do serviço Google AdMob. Para veicular e medir anúncios, o Google pode coletar automaticamente, entre outros: identificadores de publicidade do aparelho, endereço IP aproximado, informações do dispositivo e interações com os anúncios. Esses dados são tratados pelo Google conforme as políticas próprias:

Usuários no Espaço Econômico Europeu e no Reino Unido veem, na primeira execução, um formulário de consentimento sobre anúncios personalizados, que pode ser alterado a qualquer momento nas configurações de anúncios do Google. Você também pode redefinir ou excluir o identificador de publicidade nas configurações do Android (Configurações → Google → Anúncios).

6. Permissões utilizadas

7. Crianças

O aplicativo não se destina especificamente a menores de 13 anos e não coleta conscientemente dados de crianças. A veiculação de anúncios segue as políticas do Google AdMob aplicáveis.

8. Alterações desta política

Alterações futuras serão publicadas nesta mesma página, com a data de atualização revisada.

9. Contato

Dúvidas sobre esta política: leonardogonc@gmail.com


Rune Run — jogo de quebra-cabeça. Deslize as runas e forme o selo ancestral.